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JavaScript [electronic resource]

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Bewährte Methoden bei der Entwicklung einer JavaScript-BibliothekAnspruchsvolle Features von JavaScriptAusführliche Beschreibung browserübergreifender ProgrammierungAus dem Inhalt:Assertionen und DebuggingFunktionen und ObjekteClosuresObjektorientierung und PrototypenReguläre AusdrückeUmgang mit Threads und TimernCodeauswertung zur LaufzeitDie with-AnweisungCross-Browser-StrategienAttribute, Eigenschaften und CSSUmgang mit Ereignissen<

כותר JavaScript [electronic resource] : Geheimnisse eines JavaScript Ninjas
כותרים נוספים Secrets of the JavaScript ninja.
מהדורה 1. Auflage.
מוציא לאור Heidelberg, Germany : Mitp Verlag
שנה 2015
הערות Description based upon print version of record.
הערת תוכן ותקציר Cover
Titel
Impressum
Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Einleitung
Teil I: Trainingsvorbereitungen
Kapitel 1: Werden Sie ein JavaScript-Ninja
1.1 Die verwendeten JavaScript-Bibliotheken
1.2 JavaScript verstehen
1.3 Überlegungen zur browserübergreifenden Programmierung
1.4 Best Practices
1.4.1 Best Practice: Assertionen
1.4.2 Best Practice: Performance-Analysen
1.5 Zusammenfassung
Kapitel 2: Aufrüsten mit Assertionen und Debugging
2.1 Code-Debugging
2.1.1 Logging
2.1.2 Breakpoints
2.2 Testerstellung
2.3 Test-Frameworks
2.3.1 QUnit
2.3.2 YUI Test
2.3.3 JsUnit
2.3.4 Neuere Unit-Test-Frameworks2.4 Die Grundpfeiler einer Testsuite
2.4.1 Assertionen
2.4.2 Testgruppen
2.4.3 Asynchrones Testen
2.5 Zusammenfassung
Teil II: Basistraining für angehende JavaScript-Ninjas
Kapitel 3: Funktionen - Ein JavaScript- Kernkonzept
3.1 Worin besteht der funktionale Unterschied?
3.1.1 Warum ist der funktionale Charakter von JavaScript so bedeutsam?
3.1.2 Sortieren mit einer Vergleichsfunktion (Comparator)
3.2 Deklarationen
3.2.1 Funktionen und Scopes
3.3 Funktionsaufrufe
3.3.1 Von Argumenten zu Funktionsparametern
3.3.2 Aufruf als Funktion
3.3.3 Aufruf als Methode3.3.4 Aufruf als Konstruktor
3.3.5 Aufruf mit den Methoden apply() und call()
3.4 Zusammenfassung
Kapitel 4: Der Umgang mit Funktionen
4.1 Anonyme Funktionen
4.2 Rekursion
4.2.1 Rekursion in benannten Funktionen
4.2.2 Rekursion mit Methoden
4.2.3 Das Problem mit der »gestohlenen« Referenz
4.2.4 Benannte Inline-Funktionen
4.2.5 Die callee-Eigenschaft
4.3 Programmierspaß mit Funktionen als Objekten
4.3.1 Funktionen speichern
4.3.2 Selbstmemoisierende Funktionen
4.4 Argumentlisten variabler Länge
4.4.1 Argumentlisten variabler Länge mit apply()
4.4.2 Funktionsüberladung4.5 Auf Funktionen prüfen
4.6 Zusammenfassung
Kapitel 5: Der Umgang mit Closures
5.1 Die Funktionsweise von Closures
5.2 Closures verwenden
5.2.1 Private Variablen
5.2.2 Callbacks und Timer
5.3 Funktionskontexte binden
5.4 Partielle Funktionsanwendung
5.5 Funktionsverhalten überschreiben
5.5.1 Memoisierung
5.5.2 Funktions-Wrapping
5.6 Direkte Funktionen
5.6.1 Temporärer Scope und private Variablen
5.6.2 Schleifen
5.6.3 Library-Wrapping
5.7 Zusammenfassung
Kapitel 6: Objektorientierung und Prototypen
6.1 Instanziierung und Prototypen
6.1.1 Objektinstanziierung6.1.2 Objekttypisierung mittels Konstruktoren
6.1.3 Vererbung und die Prototypkette
6.1.4 HTML-DOM-Prototypen
6.2 Häufige Fehler
6.2.1 Erweiterungsobjekt
6.2.2 Number-Erweiterung
6.2.3 Subclassing nativer Objekte
6.2.4 Instanziierungsprobleme
6.3 Klassenähnlichen Code schreiben
6.3.1 Serialisierbarkeit von Funktionen prüfen
6.3.2 Unterklassen initialisieren
6.3.3 super-Methoden erhalten
6.4 Zusammenfassung
Kapitel 7: Programmentwicklung mit regulären Ausdrücken
7.1 Die Vorzüge der regulären Ausdrücke
7.2 Reguläre Ausdrücke - Übersicht
7.2.1 Was sind reguläre Ausdrücke?
סדרה mitp Professional
היקף החומר 1 online resource (472 p.)
שפה גרמנית
שנת זכויות יוצרים c2014
מספר מערכת 997010702476905171
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