ספורט אלקטרוני (תחרויות)
להגדלת הטקסט להקטנת הטקסט-
נשמר בהצלחההפריט קיים באזור האישישגיאההכנסו לחשבון כדי לשמור
מידע על הזהות:
מזהים נוספים
- Work cat: 2019030371: Finch, D.J. Implications and impacts of eSports on business and society, 2020:chapt. 1. intro. (Competitive electronic sports (eSports) is a subset of gaming, where individuals or teams compete in leagues ortournaments for money or prizing)
- CNN www homepage, September 19, 2019, in article What is eSports? : a look at an explosive billion-dollar industry, August 27, 2018(eSports describes the world of competitive, organized video gaming. Competitors from different leagues or teams face off in the same games that are popular with at-home gamers: Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch and Madden NFL, to name a few.)
- Investopedia, viewed Oct. 7, 2019(What is eSports--ESports turns online gaming into a spectator sport. It mimics the experience of watching a professional sporting event, except instead of watching a physical event, spectators watch video gamers compete against each other. The eSports trend has become so widespread in recent years that games can often be viewed at an organized arena event. As with traditional sports, these games are broken down into competitive leagues and tournaments)
- Wikipedia, Oct. 7, 2019(Esports (also known as electronic sports, e-sports, or eSports) is a form of competition using video games. Esports often takes the form of organized, multiplayer video game competitions, particularly between professional players, individually or as teams)
תקציר מוויקיפדיה:
ספורט אלקטרוני (באנגלית: eSports או Electronic Sports) הוא מושג לתיאור הענף המכיל תחרויות משחקי וידאו מרובי משתתפים, במיוחד בין שחקנים מקצועיים. סוגות המשחקים הנפוצות ביותר בתחרויות ספורט אלקטרוני הם אסטרטגיה בזמן אמת (RTS), משחק ירי בגוף ראשון (FPS), משחקי לחימה, וזירת קרב מרובת משתתפים (MOBA). טורנירים כגון The International, אליפות העולם של League of Legends , Evolution Championship Series , Intel Extreme Masters וסדרת האליפות של רוקט ליג (RLCS) מספקים שידורים חיים של התחרות, ופרסים כספיים למתחרים. אף על פי שתחרויות מאורגנות היו זמן רב חלק מתרבות משחקי הווידאו, הן בדרך כלל נערכו בין חובבנים. דבר זה השתנה לקראת סוף העשור הראשון של המאה ה-21, כאשר חל גידול חד בהשתתפות על ידי שחקנים מקצועיים ובקהל הצופים. כיום, יוצרי משחקים רבים מעצבים מראש את משחקיהם תוך מחשבה על תחרויות ספורט אלקטרוני מקצועיות. שחקנים במשחקים מסוגת משחקי לחימה ומשחקי ארקייד נטו יותר להסתייג מהתווית של "ספורט אלקטרוני". באמצע שנות ה-2010, המשחקים הפופולריים ביותר בתחרויות מקצועיות היו משחקי זירת קרב מרובת משתתפים Dota 2 ו-League of Legends, ומשחק הירי בגוף ראשון Counter-Strike: Global Offensive. משחקים אחרים עם רווחים משמעותיים הם Call of Duty, Heroes of the Storm , Hearthstone, Overwatch, וסטארקראפט 2. הגדלת הזמינות של שירותי הזרמת מדיה, ובמיוחד Twitch.tv, הייתה גורם עיקרי בגידול ובקידום תחרויות ספורט אלקטרוני. מבחינה דמוגרפית, ארגון הספורט האלקטרוני Major League Gaming דיווח שהתפלגות הצופים היא כ-85% גברים ו-15% נשים, כאשר רוב הצופים בין הגילאים 18 ו-34. האמאקו מורי ידוע כגיימרית המובגרת ביותר והיא עברה את גיל 90. נשים בולטות בתחום הספורט האלקטרוני הביעו תקווה להגדלת הנוכחות של שחקניות מקצועיות. בקוריאה הדרומית ישנם מספר ארגוני ספורט אלקטרוני המפעילים שחקנים מקצועיים ברישיון כבר משנת 2000. הכרה בתחרויות ספורט אלקטרוני במדינות אחרות התפתחה לאט יותר. חוץ מבקוריאה הדרומית, רוב התחרויות מתקיימות בצפון אמריקה, באירופה ובסין. שוק הספורט האלקטרוני העולמי צפוי להכניס כ-905 מיליון דולר בשנת 2018, עם צפי של גידול בהכנסות לכ-1.4 מיליארד דולר עד שנת 2020. מספר הצופים כיום מוערך בכ-380 מיליון.
לקריאת הערך המלא בוויקיפדיה >