البرمجة التطورية (علوم الكمبيوتر)

لتكبير النص لتصغير النص
  • موضوع
| رقم النظام 987007546718705171

معلومات حول الهوية:

الاسم الرئيس (بالعبرية)
תכנות אבולוציוני (מדעי המחשב)
الاسم الرئيس (باللاتينية)
Evolutionary programming (Computer science)
الاسم الرئيس (بالعربية)
البرمجة التطورية (علوم الكمبيوتر)
موضوع ذو صلة
Computer programming
MARC
MARC

أرقام تعريفية أخرى

Wikidata: Q2596288
Library of congress: sh 95003941
مصادر المعلومات
  • Work cat.: 95-240: Evolutionary programming.
  • LC database, May 12, 1995.

ملخص ويكيبيديا:

البرمجة التطورية هي واحدة من النماذج الأربعة الكبرى للخوارزمية التطورية. وهي مشابهة للبرمجة الوراثية، ولكن هيكل البرنامج يكون ثابتاً، في حين يسمح لمعاملاتها العددية بالتطور. استخدم مصطلح البرمجة التطورية لأول مرة من قبل لورانس فوغل في الولايات المتحدة في عام 1960 من أجل استخدام محاكاة التطور باعتبارها عملية تعلم تهدف إلى توليد الذكاء الاصطناعي. استخدم فوغل الآلات ذات الحالات المنتهية كمتنبئ وقام بتطويرها. البرمجة التطورية حاليا طريقة واسعة الانتشار للحوسبة التطورية مع عدم وجود بنية ثابتة (تمثيل ثابت) ، على النقيض مع بعض الطرق الأخرى. لقد أصبح من الصعب التمييز بين البرمجة التطورية و الاستراتيجيات التطورية. عامل الاختلاف الرئيسي هو الطفرة. وينظر إلى الأفراد من السكان كجزء من أنواع محددة بدلا من ان يكونوا أعضاء من نفس النوع وبالتالي فان كل من الوالدين يولد نسلاً، باستخدام انتخاب الاصلح (μ + μ).

للاطلاع على المقالة الكاملة في ويكيبيديا >